Unity入門講座|ボタンを押したらシーン移動について学ぼう

Unity
うさタブ
うさタブ

今回はUnityのボタンの配置とシーン移動について勉強するッピ!

うさタブ
うさタブ

ボタンを押すとシーン移動する仕組みをつくるッピ!

ユウキ
ユウキ

ボタンの配置とシーン移動

アイカ
アイカ

まだ習ったことないわ!

うさタブ
うさタブ

ずばり、ボタンをポチッとすると、

画面を切り替える方法だッピ!

うさタブ
うさタブ

シーン移動はUnityの基礎基礎ッピ!
絶対覚えておくと良いッピ!

うさタブ
うさタブ

これからこのボタンの配置とシーン移動を一緒に勉強して行くッピよ~

ボタンの配置とシーン移動について学ぼう

必要なもの

うさタブ
うさタブ

まずは必要なものを用意するッピ!

  • Unity
  • Windows または Mac のパソコン

が必要ッピよ~!

うさタブ
うさタブ

まだ Unity をダウンロードしてない人は

↓ の記事を参考に必要なものをインストールするといいッピ!

ボタンをつくる

うさタブ
うさタブ

まずはゲーム作成画面をつくってみるッピ!

Unity-Hubを立ち上げて、

2Dまたは3Dでプロジェクトをつくるッピよ~

ユウキ
ユウキ

できた!

うさタブ
うさタブ

いい感じッピ!

次はさっそくボタンをつくっていくッピ!

うさタブ
うさタブ

ヒエラルキー下【】(または右クリック)→ ゲームオブジェクト→UI→ボタン

を選択するッピよ~

うさタブ
うさタブ

ヒエラルキーにある
[Button]をダブルクリックすると、

ボタンに焦点が当てられるッピ!

アイカ
アイカ

これでいいかしら?

ユウキ
ユウキ

ちゃんとできてるぜアイカちゃん!

新しい画面シーンをつくる

シーンフォルダがあるのを確認しよう

うさタブ
うさタブ

次は新しい画面シーンをつくるッピ~

まず

Asset→Scene

をクリックするッピ!

うさタブ
うさタブ

この【Scene】のなかに、

SampleScene』があるのを確認するッピよ~

アイカ
アイカ

あったわ!

あたらしいシーンを用意しよう

うさタブ
うさタブ

次は

シーンフォルダで右クリック→[作成]→[シーン]

でシーンを作成するッピ!

ユウキ
ユウキ

お! なんかでた

うさタブ
うさタブ

いい感じッピ!

[after]

とわかりやすいように名前をつけてみるッピ!

シーンをプロジェクトに登録する

うさタブ
うさタブ

シーンはそのままじゃ使えないッピ!

必ずプロジェクトにシーン登録する作業が必要になるッピよ~

うさタブ
うさタブ

[ファイル]→[ビルド設定]

を選択するッピ~

うさタブ
うさタブ

作成した[after]シーンを

枠の中にドラッグ&ドロップするッピ!

アイカ
アイカ

ドラッグ&ドロップってなんだったかしら?

ユウキ
ユウキ

ファイルマウスで押しっぱなしにして、

選択したファイルをマウスごと移動することだよ

アイカちゃん!

アイカ
アイカ

そうだったわ!

ありがとうユウキくんっ

うさタブ
うさタブ

こんな風に

[after]シーンが追加されたらオッケーだっピ!

シーンを切り替える

切り替えプログラムをつくる

うさタブ
うさタブ

シーンの切り替えプログラムをつくるッピ!

Assetのシーン部分で
[右クリック]→[作成]→[C#スクリプト]

を選択するッピ!

アイカ
アイカ

できたわ!

うさタブ
うさタブ

よくできてるッピ!

このスクリプト(プログラムの素)に
[changeScene]と名付けるッピ!

プログラムを編集する

うさタブ
うさタブ

そのまま

[changeScene]をダブルクリックして

新たにプログラムを書き込むッピよ!

うさタブ
うさタブ

Visual Studio Code などのコード編集プログラムを起動するッピ!

ユウキ
ユウキ

なんかプログラムが出てきたぞ!

うさタブ
うさタブ

いい感じッピ!

うさタブ
うさタブ

プログラムをよく見てみると

using xxxxx

という文字があることがわかるッピ!

うさタブ
うさタブ

ここは

名前空間

といって、

C#Unityのどんな機能を使うか登録する場所

なんだッピヨ~!

うさタブ
うさタブ

C#プログラムは

名前空間(使う機能)

クラス(メッソドをまとめるグループ機能)

メッソド(命令文の集まり)

でできてるッピヨ~!

アイカ
アイカ

そうなのね!

ユウキ
ユウキ

前にやったな!

復習しとこう

うさタブ
うさタブ

準備できたッピか?

それじゃあさっそくプログラムを書いていくッピ!

うさタブ
うさタブ

using UnityEngine;

の下に、


↓の文をコピーして

using UnityEngine.SceneManagement;

と入力するッピ!

うさタブ
うさタブ

これを設定すると

using使います UnityEngineunityエンジンの.SceneシーンManagement管理プログラムを;

という意味になるんだッピ♪

ここまでのコード

入力したコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class changeScene : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}
うさタブ
うさタブ

入力できたら、

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }

の部分を思い切って削除するッピ♪

ユウキ
ユウキ

ええ! 消しちゃっていいのか?!

うさタブ
うさタブ

そのほうが説明しやすくなるッピよ~♪

ここまでのコード

入力したコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class changeScene : MonoBehaviour
{

}

シーン変更プログラムを入力する

うさタブ
うさタブ

次は、この

public class の中に

       public void change_button()
    {
        SceneManager.LoadScene("after");
    }

と入力するッピネ!

うさタブ
うさタブ

これは、

public class呼び出せるクラスです changeScene名前はchengeScene : MonoBehaviourUnityの親クラスです
{
public呼び出せるvoid引数なしプログラム  change_button() 名前はchange_buttonです
{
SceneManager.シーン・マネージャーのLoadScene読み込みプログラムで(afterafterを呼びます);
}
}

という意味になるッピよ~

うさタブ
うさタブ

この部分が、シーン変更プログラムになるッピ!

ユウキ
ユウキ

こんな感じかな

アイカ
アイカ

バッチリね!

うさタブ
うさタブ

最高ッピ!

あとはこれをファイルで保存するッピよ~

C#のおさらい

うさタブ
うさタブ

ここで改めて

C#の命令文についておさらいッピ~!

うさタブ
うさタブ

プログラムをよく見てみると

Debug変更したいもの.Log 動作命令 (コメントこんな風に変えて)

という感じに命令文に規則性があることがわかるッピ!

うさタブ
うさタブ

覚えておくと良いッピよ~!

プログラムをボタンに仕込む

うさタブ
うさタブ

それじゃあ

作ったプログラムボタン仕込んでいくっピ!

うさタブ
うさタブ

Unity画面に戻って、

[changeScene]をButtonへドラッグする

ッピ!

アイカ
アイカ

右のインスペクターのほうに

何かでたわ!

うさタブ
うさタブ

プログラムが仕込まれた証拠ッピ!

あともう少しッピ~

次はプログラムのどの変数を使うか設定

するッピよ~

どの変数を使うか設定する

うさタブ
うさタブ

次は

プログラムのどの変数を使うか設定

するッピネ!

うさタブ
うさタブ

右のインスペクターの

クリック時()→ [+] ボタン

をクリックするッピ!

うさタブ
うさタブ

そのまま

Buttonをドラッグ→ [] ヨコ

にButtonをドラッグ&ドロップするッピ!

うさタブ
うさタブ

つぎは

[No Function]→[]

をクリックするっピ!

うさタブ
うさタブ

そのまま

[changeScene]→[change_button()]

を選択するッピ!

アイカ
アイカ

できたわ!

ユウキ
ユウキ

オレもだぜ!

動作確認

うさタブ
うさタブ

最後は動作確認ッピ~!
ゲームの上にある[▶]ボタンを押してゲームを開始するッピ!

ユウキ
ユウキ

できた~!

アイカ
アイカ

やったねユウキくんっ

学習のまとめ
  • ボタンを作成(右クリック→ ゲームオブジェクト→UI→ボタン)
  • シーンを作成する(シーンフォルダで右クリック→[作成]→[シーン])
  • シーンをビルドで設定する([ファイル]→[ビルド設定])
  • C#スプリクトを作成する
  • スプリクトをボタンに仕込む(プログラムをボタンへドラッグ&ドロップ)
  • ボタンにどの変数を使うか設定する(ボタンをクリック時()にドラッグ&ドロップ)
  • 動作確認

うさタブ
うさタブ

次のページでは、

オリジナル画像でボタンを作るッピ!

うさタブ
うさタブ

こんな風にアドベンチャー風ゲームの

ボタンをつくるッピよ!

スポンサーリンク

いい感じの素材がない!そんなときは?

ユウキ
ユウキ

うさタブ!

オレ、もっと本格的にゲームが作りたいんだ

アイカ
アイカ

どこか素敵な素材を売っているところはないかしら? 公式の素材販売だと、クレカ支払いしかなくて・・・

ユウキ
ユウキ

小学生じゃクレカで支払えないぜ~

うさタブ
うさタブ

ゲームの素材を買いたいなら、

DLsiteBoothとかどうッピか?

うさタブ
うさタブ

素敵なドット絵や音楽素材がいっぱい売ってるッピ!

うさタブ
うさタブ

しかもUnityアセットストアと違って

クレカ支払いじゃなく、コンビニ支払いができるのもポイントッピ!

ユウキ
ユウキ

すげーカッコいい素材がいっぱいある!

アイカ
アイカ

わたしもさっそくチェックしてみようかな♪

スポンサーリンク
Unityプログラミング
タイトルとURLをコピーしました