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小学生年長からプログラミング教室の選び方は?おすすめ教室6選

|プログラミング教室は【Scratch】を教材にしているスクールを選ぶ |小学校では電子工作やプログラミング教材による図形制作などの算数を学んでいるので、電子工作やロボットをつくれる教材もオススメ |ロボット教材は割高なことに気をつける |お子さんのタイプによってオンラインか実際の教室かを選ぶとよい |オンライン授業は、繰り返し勉強したりマイペースに学べる |内気な子にもオススメ |オンライン授業は「あれ」「これ」などの身振り手振りで伝わりにくく、場合によっては保護者のサポートが必要 |オンラインでは必ずインターネット環境が必要 |自宅にパソコンがない場合、パソコンを貸し出してくれるスクールなどを選ぶ
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Unity講座|歩行アニメーションをつくる方法【2D版】

|素材をインストール |キャラチップを分割 |歩行アニメの作成 |レイヤーの作成 |アニメーションコントローラーを削除 |新しいコントローラーを作成 |上下左右のアニメを1つのコントローラーに設定 |パラメーターで【Int型】を設定 |名前の設定とモーションの設定 |ConditionsをEqualsにして上下左右ごとに数字を変更 |キャラクターにアニメコントローラーを設定 |スプリクトの作成 |テストプレイ
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Unity講座|宝箱からカギをGETして扉を開ける方法【2D】

今回はUnity2Dで宝箱からアイテムをGETして扉を開ける方法を解説します。 |扉に当たり判定と質量を追加 |宝箱に当たり判定と質量を追加 |プレイヤータグを追加 |スプリクトの作成 |宝箱に画像変更のギミックを追加 |テストプレイ
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Unity講座|プレイヤー中心にカメラを追う方法

|ウィンドウからパッケージマネージャーを選択 |Cinemachineをインストール |メインカメラから「コンポーネントを追加」 |追従カメラをメインカメラにドラッグ&ドロップ |フォロー部分にプレイヤーをドラッグ&ドロップ
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Unity講座|NPCとの会話イベントの作り方【2D】

必要な材料を用意 メッセージウィンドウと用意する テキストオブジェクトの作成 キャンバスの非表示 プレイヤーキャラクターにタグを付与 NPCの当たり判定の設定 シーン移動用スプリクトを追加 スプリクトをNPCに登録する インスペクターのスプリクトにキャンバスとテキストを登録する セリフを追加 テストプレイ
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Unity入門講座|オブジェクトクリックでシーン移動について学ぼう

【2D版】 |シーンの作成 |オブジェクト素材のインポート |シーンのビルド登録 |レイキャスターの設定 |イベントシステムの設定 |当たり判定の設定 |スプリクトの作成 |イベントトリガーの設定 |テストプレイ 【3D版】 |シーンの作成 |球体(クリックオブジェクト)の作成 |シーンのビルド登録 |レイキャスターの設定 |イベントシステムの設定 |スプリクトの作成 |イベントトリガーの設定 |テストプレイ
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Unity入門講座|2Dマップでドアに当ってシーン移動を学ぼう

|マップチップを用意する |キャラクターを用意する |マップチップの当たり判定の確認 |空のオブジェクトを製作 |当たり判定を追加 |リジッドボディを追加 |プログラムを追加する |プログラムを空のオブジェクトへアタッチ |テストプレイ
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Unity入門講座|RPGマップをつくってみよう【2D】

|マップチップを用意する |マップチップを適切なピクセルに設定 |スライスエディタで画像を分割 |パレットにマップチップを設定する |ヒエラルキー→2Dオブジェクト→タイルマップを選択 |小物のレイヤー順序を0→1へ |タイルマップのアクティブを確認する |タイルマップに当たり判定を追加 |キャラクターを追加 |キャラクターに質量と当たり判定を追加 |スプリクトの追加 |テストプレイ
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Unity入門講座|ゲームにBGMを設定する方法を学ぼう

|音声素材をAssetに登録 |ヒエラルキー→右クリック→オーディオソースを作成 |音声素材をオーディオソースに組み込む |テストプレイ
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Unity入門講座|マウスクリックで画像を表示・非表示する方法を学ぼう

|Assetsに画像ファイルを登録する |ヒエラルキーから空のオブジェクトを作成する |C#スクリプトを作成 |できたスクリプトを空のオブジェクトに登録 |空のオブジェクトに画像をドラッグ&ドロップで登録 |テストプレイ