Unity入門講座|オブジェクトクリックでシーン移動について学ぼう

Unity
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今回はレイキャスターを使った
オブジェクトクリックでシーン移動について勉強するッピ!

ユウキ
ユウキ

レイキャスター?

アイカ
アイカ

まだ習ったことないわ!

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レイキャスターは、
Unityのカメラに写ったものから当たり判定を受け取るシステムをッピ!

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これからこのオブジェクトクリックでシーン移動を一緒に勉強して行くッピよ~

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レイキャスターでオブジェクトクリックについて学ぼう

必要なもの

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まずは必要なものを用意するッピ!

  • Unity
  • Windows または Mac のパソコン

が必要ッピよ~!

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まだ Unity をダウンロードしてない人は

↓ の記事を参考に必要なものをインストールするといいッピ!

移動前シーン・移動先のシーンを確保

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移動先のシーンと移動前のシーンはあるッピか?

ユウキ
ユウキ

あれ、シーンどうやってつくるんだっけ?
オレまだ用意できてないぞ

アイカ
アイカ

わたしもだわ・・・

どうやって用意すればいいのかしら?

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シーンの作成は

Assets→右クリック→作成→シーン

つくることができるッピ!

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用意できたッピか?
次はシーンの登録をしていくッピよ~

シーンの登録

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シーンの登録は

ファイル→ビルド設定→移動先のシーンをビルドに含まれるシーン

へドラッグ&ドロップしてつくるッピ!

アイカ
アイカ

あれ、でも
どうしてシーンを登録するのかしら?

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それは、このシーンを使いますよ!
とゲームプログラムにお知らせしないとシーン移動が使えないからッピ~

ユウキ
ユウキ

へー!そうだったのか

アイカ
アイカ

よくわかったわ!

イベント検知システムを設定する

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次はイベント検知システムをつくっていくッピ!

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ヒエラルキー→右クリックUI→イベントシステム(スクリプト)

で第一のシステム設定ができるッピ!

レイキャスターを設定

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第二のイベント検知システムをつくっていくッピ♪

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メインカメラをクリックして

インスペクター→コンポーネントを追加EventPhysics 2D Raycaster

を選択するッピよ~

当たり判定を追加する

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次は当たり判定をつくって行くッピよ~

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クリックするオブジェクトを選択して、

インスペクター→コンポーネントを追加→Physics 2D→Circle Collider 2D

をえらぶッピ!

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緑の枠の当たり判定ができたッピ!

インスペクターの【コライダー編集】で形を整えていくッピよ~

クリックプログラムの作成

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クリックプログラムをつくっていくッピ!

コンポーネントを追加→NewScript→[click]と名前をつけて保存

するッピ!

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Assetsの場所に【Click】プログラムがつくられているッピ!

ダブルクリックをして、スクリプトを編集するッピよ~

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↓の文をコピーして

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class click : MonoBehaviour
{
    public void change_scene()
    {
      SceneManager.LoadScene("after");
    }
}

と入力→実行するッピ!

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ちなみに

using使います UnityEngineユニティの機能を;
using使います UnityEngine.ユニティの機能のSceneManagement中のシーンを切り替える機能を;

public class呼び出し可能クラス click名前はクリック : MonoBehaviourユニティ専用クラスです
{
public void 呼び出し可能 関数change_scene 名前はチェンジシーン()
{
SceneManager.シーンマネージャー機能を使用LoadScene 次のシーンを呼び出して(after名前はアフター);
}
}

という意味になるッピよ~

ユウキ
ユウキ

こういうことだったのか

アイカ
アイカ

勉強になったわ

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class click : MonoBehaviour
{
    public void change_scene()
    {
      SceneManager.LoadScene("after");
    }
}

イベントトリガーの作成

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次はイベントトリガーを作成するッピ!

アイカ
アイカ

イベントトリガー?

ユウキ
ユウキ

なんだよそれ

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イベントトリガーは、
オブジェクトにボタン機能のようなクリックイベントを組み込めるシステムッピ!

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これからこのイベントトリガーを作っていくッピ!

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クリックするオブジェクトを選択して

コンポーネントを追加→Event→Event Trigger

を設定するッピ!

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インスペクターの

新しいイベントタイプ→Pointer Click→「」ボタン

を選択するッピ!

ユウキ
ユウキ

オッケー

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【なし(オブジェクト)】
クリックするオブジェクトをドラッグ&ドロップするッピ!

アイカ
アイカ

できたわ!

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いい感じッピ♪

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次は

No Function】→click→change_scene()

で、実行スクリプトを選択するッピよ~

テストプレイ

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テストプレイッピ~~!

ユウキ
ユウキ

できた~~~

アイカ
アイカ

やったねっ!

学習のまとめ

using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class click : MonoBehaviour
{
    public void change_scene()
    {
      SceneManager.LoadScene("after");
    }
}
学習のまとめ
  1. 【2D版】
  2. シーンの作成
  3. オブジェクト素材のインポート
  4. シーンのビルド登録
  5. レイキャスターの設定
  6. イベントシステムの設定
  7. 当たり判定の設定
  8. スプリクトの作成
  9. |イベントトリガーの設定
  10. テストプレイ

うさタブ
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上手くできたッピか?

これからも色んなゲーム作りやプログラムの解説をしていくッピ!

次回も楽しみにしているッピよ~~!

うさタブ
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UnityはC#を元に作られているッピ!
まだまだ Unity や C#について勉強したい人は↓の記事を参考にするッピ♪

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どうしてもわからない、そんなときは?

ユウキ
ユウキ

うさタブ!

オレ、もっと本格的にゲームが作りたいんだ

アイカ
アイカ

私もだわ!

もっとたくさん実用的なコードを

学ぶことってできないかしら?

うさタブ
うさタブ

おお、2人ともやる気ッピね!

ゲームの作り方を学ぶなら、コレとかどうッピか?


 

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人気の機械学習からUnityゲーム講座まで選び放題ッピ!

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2DアクションRPG脱出ゲーム

3Dゲーム制作講座まで

買い切り講座だからいつでも勉強し放題ッピよ~!

ユウキ
ユウキ

お!いいじゃん!

アイカ
アイカ

あと、どこか素敵な素材を売っているところはないかしら? 公式の素材販売だと、クレカ支払いしかなくて・・・

ユウキ
ユウキ

小学生じゃクレカで支払えないぜ~

うさタブ
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ゲームの素材を買いたいなら、

DLsiteBoothとかどうッピか?

うさタブ
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素敵なドット絵や音楽素材がいっぱい売ってるッピ!

うさタブ
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しかもUnityアセットストアと違って

クレカ支払いじゃなく、コンビニ支払いができるのもポイントッピ!

ユウキ
ユウキ

すげーカッコいい素材がいっぱいある!

アイカ
アイカ

わたしもさっそくチェックしてみようかな♪

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