アドベンチャー風の選択肢ボタンの作成
次はアドベンチャー風の選択肢ボタンをつくってみるッピ!
今回は、空想曲線様の
選択肢とメッセージウィンドウをお借りしたッピ!
おお、かっこいい!
素敵な素材だわ
ついでにDLsiteにも
素敵なウィンドウ素材が売ってるッピよ!<露骨なPR>
素材をUnityのアセットに
インポートしたら準備完了だっぴ!
準備完了よ!
画像の設定
それじゃあボタン画像を
設置していくっぴ!
まずは
ヒエラルキーで右クリック→UI→画像
を選択するっピ
今回はImageの名前をSelectCにしたッピ!
インスペクターのソース画像に、好きなボタン画像を設定するッピ!
画像の●や、インスペクターの「従来のサイズに戻す」などで
ボタンの大きさを整えるッピ!
選択肢テキストを追加する
次は選択肢の文章を入力するッピ!
ヒエラルキー→右クリック→UI→古い機能→テキスト
と追加するッピ!
インスペクターでフォントサイズを変更したり
色を変えて調整するッピ!
プログラムの設定
次はプログラムを入力するッピ!
お、やっとプログラムか
ヒエラルキー→オリジナルボタン→インスペクター
コンポーネントを追加→New script
でプログラムをつくるッピ
長いな~
もう少しよユウキくん
ふたりともがんばるッピ!
もう少しッピよ~
ボタン機能の設定
次はボタン機能を設置するっピ!
次はボタンを設置するっピ!
ボタン画像をクリック→インスペクター→
コンポーネントを追加→UI→Button
Buttonからクリック時()→+マーク
を選択するッピ
なし(オブジェ)に、ボタンオブジェクトをドラッグ&ドロップで追加
するッピ!
クリック時のNo Functionから、SelectC→clickhere()
を選択で完了ッピ
あとはお待ちかねのテストプレイッピよ~!
やっとテストプレイができるぜ
ドキドキね
テストプレイのその前に
テストプレイの前にシーン登録を忘れちゃダメッピ
ファイル→ビルド設定
でシーンを追加するッピ!
できたぞ!
やったね!
上手くできたッピか?
これからも色んなゲーム作りやプログラムの解説をしていくッピ!
次回も楽しみにしているッピよ~~!
UnityはC#を元に作られているッピ!
まだまだ Unity や C#について勉強したい人は↓の記事を参考にするッピ♪