動画付き

Unity

Unity講座|宝箱からカギをGETして扉を開ける方法【2D】

今回はUnity2Dで宝箱からアイテムをGETして扉を開ける方法を解説します。 |扉に当たり判定と質量を追加 |宝箱に当たり判定と質量を追加 |プレイヤータグを追加 |スプリクトの作成 |宝箱に画像変更のギミックを追加 |テストプレイ
Unity

Unity講座|プレイヤー中心にカメラを追う方法

|ウィンドウからパッケージマネージャーを選択 |Cinemachineをインストール |メインカメラから「コンポーネントを追加」 |追従カメラをメインカメラにドラッグ&ドロップ |フォロー部分にプレイヤーをドラッグ&ドロップ
Unity

Unity講座|NPCとの会話イベントの作り方【2D】

必要な材料を用意 メッセージウィンドウと用意する テキストオブジェクトの作成 キャンバスの非表示 プレイヤーキャラクターにタグを付与 NPCの当たり判定の設定 シーン移動用スプリクトを追加 スプリクトをNPCに登録する インスペクターのスプリクトにキャンバスとテキストを登録する セリフを追加 テストプレイ
Unity

Unity入門講座|オブジェクトクリックでシーン移動について学ぼう

【2D版】 |シーンの作成 |オブジェクト素材のインポート |シーンのビルド登録 |レイキャスターの設定 |イベントシステムの設定 |当たり判定の設定 |スプリクトの作成 |イベントトリガーの設定 |テストプレイ 【3D版】 |シーンの作成 |球体(クリックオブジェクト)の作成 |シーンのビルド登録 |レイキャスターの設定 |イベントシステムの設定 |スプリクトの作成 |イベントトリガーの設定 |テストプレイ
Unity

Unity入門講座|RPGマップをつくってみよう【2D】

|マップチップを用意する |マップチップを適切なピクセルに設定 |スライスエディタで画像を分割 |パレットにマップチップを設定する |ヒエラルキー→2Dオブジェクト→タイルマップを選択 |小物のレイヤー順序を0→1へ |タイルマップのアクティブを確認する |タイルマップに当たり判定を追加 |キャラクターを追加 |キャラクターに質量と当たり判定を追加 |スプリクトの追加 |テストプレイ
Unity

Unity入門講座|ゲームにBGMを設定する方法を学ぼう

|音声素材をAssetに登録 |ヒエラルキー→右クリック→オーディオソースを作成 |音声素材をオーディオソースに組み込む |テストプレイ
Unity

Unity入門講座|マウスクリックで画像を表示・非表示する方法を学ぼう

|Assetsに画像ファイルを登録する |ヒエラルキーから空のオブジェクトを作成する |C#スクリプトを作成 |できたスクリプトを空のオブジェクトに登録 |空のオブジェクトに画像をドラッグ&ドロップで登録 |テストプレイ
Unity

Unity入門講座|キーボードで画像を動かす方法を学ぼう

|画像素材をAssetに登録 |ヒエラルキー→画像素材をシーンに登録 |キャラクター画像をレイヤー順序で前面へ |Assets→右クリック→C#スクリプト |プログラムを作成 |C#スクリプトをキャラクター画像に組み込む |テストプレイ
Unity

Unity入門講座|マウスクリックで音を鳴らす方法を学ぼう

|Assetsに音声ファイルを登録する |ヒエラルキーから空のオブジェクトを作成する |空のオブジェクトに音声をドラッグ&ドロップで登録 |音を鳴らすC#スクリプトを作成 |できたスクリプトを空のオブジェクトに登録 |テストプレイ
Unity

Unity入門講座|再生ボタンで音声を鳴らすについて学ぼう

|ヒエラルキーからUI、ボタンでボタンを作成する |ドラッグ&ドロップで音声ファイルをアセットに登録 |音声ファイルをボタンにドラッグして登録する |クリック時()の下[+]ボタンを選択 |ボタンを[なし(オブジェクト)]にドラッグ&ドロップ |No Functionの▼をクリックし、AudioSource→Play()を選択 |テストプレイ