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Unity講座|宝箱からカギをGETして扉を開ける方法【2D】

今回はUnity2Dで宝箱からアイテムをGETして扉を開ける方法を解説します。|扉に当たり判定と質量を追加|宝箱に当たり判定と質量を追加|プレイヤータグを追加|スプリクトの作成|宝箱に画像変更のギミックを追加|テストプレイ
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Unity講座|プレイヤー中心にカメラを追う方法

|ウィンドウからパッケージマネージャーを選択|Cinemachineをインストール|メインカメラから「コンポーネントを追加」|追従カメラをメインカメラにドラッグ&ドロップ|フォロー部分にプレイヤーをドラッグ&ドロップ
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Unity講座|NPCとの会話イベントの作り方【2D】

必要な材料を用意メッセージウィンドウと用意するテキストオブジェクトの作成キャンバスの非表示プレイヤーキャラクターにタグを付与NPCの当たり判定の設定シーン移動用スプリクトを追加スプリクトをNPCに登録するインスペクターのスプリクトにキャンバスとテキストを登録するセリフを追加テストプレイ
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Unity入門講座|オブジェクトクリックでシーン移動について学ぼう

【2D版】|シーンの作成|オブジェクト素材のインポート|シーンのビルド登録|レイキャスターの設定|イベントシステムの設定|当たり判定の設定|スプリクトの作成|イベントトリガーの設定|テストプレイ【3D版】|シーンの作成|球体(クリックオブジェクト)の作成|シーンのビルド登録|レイキャスターの設定|イベントシステムの設定|スプリクトの作成|イベントトリガーの設定|テストプレイ
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Unity入門講座|RPGマップをつくってみよう【2D】

|マップチップを用意する|マップチップを適切なピクセルに設定|スライスエディタで画像を分割|パレットにマップチップを設定する|ヒエラルキー→2Dオブジェクト→タイルマップを選択|小物のレイヤー順序を0→1へ|タイルマップのアクティブを確認する|タイルマップに当たり判定を追加|キャラクターを追加|キャラクターに質量と当たり判定を追加|スプリクトの追加|テストプレイ
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Unity入門講座|ゲームにBGMを設定する方法を学ぼう

|音声素材をAssetに登録|ヒエラルキー→右クリック→オーディオソースを作成|音声素材をオーディオソースに組み込む|テストプレイ
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Unity入門講座|マウスクリックで画像を表示・非表示する方法を学ぼう

|Assetsに画像ファイルを登録する|ヒエラルキーから空のオブジェクトを作成する|C#スクリプトを作成|できたスクリプトを空のオブジェクトに登録|空のオブジェクトに画像をドラッグ&ドロップで登録|テストプレイ
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Unity入門講座|キーボードで画像を動かす方法を学ぼう

|画像素材をAssetに登録|ヒエラルキー→画像素材をシーンに登録|キャラクター画像をレイヤー順序で前面へ|Assets→右クリック→C#スクリプト|プログラムを作成|C#スクリプトをキャラクター画像に組み込む|テストプレイ
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Unity入門講座|マウスクリックで音を鳴らす方法を学ぼう

|Assetsに音声ファイルを登録する|ヒエラルキーから空のオブジェクトを作成する|空のオブジェクトに音声をドラッグ&ドロップで登録|音を鳴らすC#スクリプトを作成|できたスクリプトを空のオブジェクトに登録|テストプレイ
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Unity入門講座|再生ボタンで音声を鳴らすについて学ぼう

|ヒエラルキーからUI、ボタンでボタンを作成する|ドラッグ&ドロップで音声ファイルをアセットに登録|音声ファイルをボタンにドラッグして登録する|クリック時()の下[+]ボタンを選択|ボタンを[なし(オブジェクト)]にドラッグ&ドロップ|No Functionの▼をクリックし、AudioSource→Play()を選択|テストプレイ