JavaScript入門講座|クラスついて学ぼう

JavaScript
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うさタブ
うさタブ

今回はJavascriptのクラスを学ぶッピよ~!

ユウキ
ユウキ

クラスって??

うさタブ
うさタブ

クラスとは、リストの配列に名前をつけてデータを取り出しやすくしたものッピ!

クラスの使い方を覚えれば、プログラミングがとってもラクになるッピ!

ユウキ
ユウキ

おお~!そりゃすげーな!

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JavaScript入門|クラスついて学ぼう

クラスの書き方

うさタブ
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必要なもの
  • メモ帳

が必要になるッピ!

うさタブ
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まずクラスをどんなふうに使うかざっくりコードを見るッピ!

元になるコード

<script>
 class seiseki{ //seisekiというクラスを作りますという宣言
    constructor(namae,sugaku,kokugo) { //どんな風にクラス分けするのか?
        this.namae = namae;//名前を記録します
        this.sugaku = sugaku;//数学
        this.kokugo = kokugo;//国語
    }
 }

 let minnano_seiseki = [];//みんなの成績まとめ
  minnano_seiseki[0] = new seiseki("田中",70,65);//[0]番.田中さん,数学70点,国語65点
  minnano_seiseki[1] = new seiseki("佐藤",90,45);//[1]番.佐藤さん,数学90点,国語45点

 document.write(minnano_seiseki[0].namae);//みんなの成績[0]番の名前を表示してください
</script>
ユウキ
ユウキ

 お、田中って出たぞ!

うさタブ
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これは、

document.write書き出してください(minnano_seiseki[0].namaeminnano_seiseki[0].namaeの部分を);

minnano_seiseki[0]
つまり、リストの[0]番.田中さん,数学70点,国語65点というデータの名前の部分だけを取り出したからッピ!

うさタブ
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ちなみに、minnano_seiseki[0].namaenamaeを、
sugakuにすると、数学の点数が出てくるッピ!

ユウキ
ユウキ

 おお! 70点になった!

うさタブ
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 どうしてこんなふうなことができるのか、詳しく解説するッピよ~

クラスの宣言とコンストラクタの書き方

 クラスを使うには、クラス宣言とコンストラクタ(どんなふうに名前をつけてデータを保存するか)を設定できます。
 クラスを宣言するには

class seiseki{ 

}

 と入力します。 seisekiの部分は変更可能です。
 コンストラクタを設定するには、クラス宣言の中に設定を入力してあげる必要があります。

class seiseki{ //seisekiというクラスを作りますという宣言
    constructor(namae,sugaku,kokugo) { //どんな風にクラス分けするか?
        this.namae = namae;//名前を記録します
        this.sugaku = sugaku;//数学
        this.kokugo = kokugo;//国語
    }
}

 このnamae,sugaku,kokugoは好きな名前を入力することができます。

データの組み込み方

 次にデータの組み込み方です。

let minnano_seiseki = [];//みんなの成績まとめ
 minnano_seiseki[0] = new seiseki("田中",70,65);//[0]番.田中さん,数学70点,国語65点
 minnano_seiseki[1] = new seiseki("佐藤",90,45);//[1]番.佐藤さん,数学90点,国語45点

 まず、let minnano_seiseki = [];で、リストを作ります。 この中にクラスのデータを入力します。

 minnano_seiseki[0] = new seiseki("田中",70,65);//[0]番.田中さん,数学70点,国語65点
 minnano_seiseki[1] = new seiseki("佐藤",90,45);//[1]番.佐藤さん,数学90点,国語45点

  new seiseki() で、クラスの中にデータを入力していきます。 入力データは[ , ]で区切ります。  constructor(namae,sugaku,kokugo) に入力した順番で、名前付けされてされていきます。

 constructor(namae,sugaku,kokugo) { 
        this.namae = namae;//名前を記録します
        this.sugaku = sugaku;//数学
        this.kokugo = kokugo;//国語
    }

クラスのデータを引き出す

 document.write(minnano_seiseki[0].namae);

 で、minnano_seiseki[0].namae…、リスト0番の名前「田中」さんが表示できます。 
 minnano_seiseki[0].sugakuですと、田中さんの数学の点数「70」。
 minnano_seiseki[1].kokugoですと、リスト1番「佐藤」さんの国語の点数「45」と表示されます。

ユウキ
ユウキ

うーん…わかったような、わからないような…

うさタブ
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少しずつ覚えていくッピよ~!

全体のコードの確認

<script>
class seiseki{//seisekiというクラスを作りますという宣言
    constructor(namae,sugaku,kokugo) { 
        this.namae = namae;//名前を記録します
        this.sugaku = sugaku;//数学
        this.kokugo = kokugo;//国語
    }
}

let minnano_seiseki = [];//みんなの成績まとめ
 minnano_seiseki[0] = new seiseki("田中",70,65);//[0]番.田中さん,数学70点,国語65点
 minnano_seiseki[1] = new seiseki("佐藤",90,45);//[1]番.佐藤さん,数学90点,国語45点

document.write(minnano_seiseki[0].namae);//みんなの成績[0]番の名前を表示してください
</script>
学習のまとめ
  • クラスはリストのデータに名前をつけて取り出しやすくしたもの
  • クラスを書くにはクラスの宣言が必要
  • コンストラクタでデータの受け皿を作る
  • new 名前(数字または,”文字”,)でクラスのデータを入力する

うさタブ
うさタブ

上手くできたッピか?

これからも色んなゲーム作りやプログラムの解説をしていくッピ!

次回も楽しみにしているッピよ~~!

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どうしてもわからない、そんなときは?

ユウキ
ユウキ

うさタブ!

オレ、もっと本格的にゲームが作りたいんだ

アイカ
アイカ

私もだわ!

もっとたくさん実用的なコードを

学ぶことってできないかしら?

うさタブ
うさタブ

おお、2人ともやる気ッピね!

ゲームの作り方を学ぶなら、コレとかどうッピか?


 

うさタブ
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Udemy」テレビでも有名な動画教材
人気の機械学習からUnityゲーム講座まで選び放題ッピ!

うさタブ
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2DアクションRPG脱出ゲーム

3Dゲーム制作講座まで

買い切り講座だからいつでも勉強し放題ッピよ~!

ユウキ
ユウキ

お!いいじゃん!

アイカ
アイカ

あと、どこか素敵な素材を売っているところはないかしら? 公式の素材販売だと、クレカ支払いしかなくて・・・

ユウキ
ユウキ

小学生じゃクレカで支払えないぜ~

うさタブ
うさタブ

ゲームの素材を買いたいなら、

DLsiteBoothとかどうッピか?

うさタブ
うさタブ

素敵なドット絵や音楽素材がいっぱい売ってるッピ!

うさタブ
うさタブ

しかもUnityアセットストアと違って

クレカ支払いじゃなく、コンビニ支払いができるのもポイントッピ!

ユウキ
ユウキ

すげーカッコいい素材がいっぱいある!

アイカ
アイカ

わたしもさっそくチェックしてみようかな♪

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